Lehtësisht një nga ekskluzivitetet më të preferuara të videolojërave të adoleshencës së shumë lojtarëve, lojërat Commandos ofruan orë të panumërta argëtimi të pandërprerë në fund të viteve 1990 dhe në fillim të viteve 2000.
Midis tyre, do të numëronim Commando 2: Men of Courage. Ndihej si një përzierje e përsosur e kompleksitetit në mikromenaxhimin e grupit të gëzuar të ushtarëve të Luftës së Dytë Botërore të frymëzuar nga Dirty Dozen, dhe nivelit të përgjithshëm të vështirësisë së lojës.
Sigurisht që nuk ka qenë kohë e lehtë, por megjithatë ishte një shpërthim i madh që të kaloje ngadalë mision pas misioni gjatë ditëve, atëherë kur kishe shumë më tepër kohë të lirë për t’iu kushtuar një loje të vetme dhe për ta mbarar vërtet atë.
Dhe ishte e mrekullueshme te shihje atë të ri-publikuar nga Kalypso Media disa vite më parë. Porti ishte paksa i ashpër në shpërndarjen e tij, veçanërisht për të ardhurit, por e bëri lojën të luajtshme në sistemet moderne dhe i dha një shans të shkëlqejë edhe një herë, lythat dhe të gjitha. Tani është radha e Commandos 3: Destination Berlin, dhe për të gjitha llogaritë, është në një gjendje të ngjashme, ndoshta më të trazuar, sesa remaster-i HD i paraardhësit të tij.
Commandos 3 ishte një lojë edhe më e vështirë se 2. Ajo e vendosi grupin – fatkeqësisht i mungonte shoferi dhe anëtarja e vetme femër e ekipit, Natasha – në pika të ndryshme të luftës, duke përfshirë pushtimin e detyrueshëm të Normandisë, një element kryesor në lojërat e asaj kohe. Ka disa misione të reja dhe shumë të përfshira me objektiva të degëzuar dhe një nivel vështirësie ndëshkuese që sfiduan edhe durimin tim.
Një nga kujtimet e mia më të paharrueshme të lojërave është të kaloj ditë të tëra duke ecur nëpër Stalingrad, duke u përpjekur të mos i godas zotërinjtë e mi nga një snajper i pamëshirshëm dhe me sy shqiponjë në Commandos 3. Nuk është lloji i lojës që do ta rekomandoja në origjinalin e saj. shteti si një gabim i vetëm nga ana juaj mund t’ju kthejë pas orës.
Kjo është kryesisht për shkak të zhvendosjes në një dizajn të nivelit të orientuar drejt veprimit që ushtron presion shtesë mbi një sistem tashmë intensiv të taktikave në kohë reale, ku ju duhet të mbani shënime për çdo personazh individual në ekipin tuaj pasi ata nuk janë të programuar të reagojnë automatikisht në çdo mënyrë. Kjo e bën një lojë të ethshme dhe më të prirur për prova dhe gabime se pjesa tjetër e serisë me siguri.
Nëse do t’i ktheheshit me dashamirësi historisë sime për snajperin, për shembull, pasi më në fund e keni hequr atë kërcënim, je i detyruar të mbrohesh kundër valëve të gjermanëve që futen në nivel me pak burime dhe pak kohë për t’u përgatitur. Në atë kohë, për t’u dhënë lojtarëve një shans, Pyro Studios u përpoq të zbatonte një lloj sistemi koordinimi ku mund të hartonit veprime të ndryshme për secilin prej komandove në mënyrë që t’i ekzekutoni të gjitha njëkohësisht. Por përfundoi të ishte një veçori që kërkonte një nivel të lartë saktësie për t’u tërhequr në mënyrë të kënaqshme, aq më tepër në nxehtësinë e aksionit.
Duke folur për defektet, u përballa me një skenar qesharak gjatë fushatës sime të kthimit në Commandos 3. Ishte gjatë ekraneve të tij fillestare, ku Bereta e Gjelbër luan në një sekuencë mësimore. Loja më udhëzoi të merrja një thikë – u deshën shumë klikime, pasi nuk do të njihte veprimin e ndjeshëm ndaj kontekstit – përpara se të hapja një derë dhe të dërgoja një ushtar gjerman me grusht dhe ta lidhja. E bëra këtë dhe nuk më la të vazhdoj. Pas ringarkimit, u përpoqa ta përdorja atë thikë thjesht për ta vrarë, dhe ja, për disa arsye, kjo u interpretua në mënyrë konfuze nga loja si mënyra e duhur për të përfunduar atë tutorial.
Është e keqe që nuk ka pasur një përpjekje më të madhe për të rregulluar Commandos 3 dhe për ta bërë atë lojën e mahnitshme që mund të kishte qenë fillimisht. Sikur problemet thelbësore që e mundonin kur ishte e re, të mos shoqëroheshin edhe më shumë tani.
Ka koncepte të pabesueshme dhe ide misionesh që thjesht bërtasin për të dalë – skenarët e shpalosur, për një, janë absolutisht të shkëlqyera në letër, por në fund janë të dështuara në ekzekutim – që më bëjnë mua, një fanse të serisë, të zhgënjyer tepër me këtë version.
Me mendimin e pashmangshëm që ekziston tani, me pasuesit shpirtërorë të punës së Pyro Studios si Desperados 3 i Mimimit, duke e bërë atë kaq të drejtë, shpresoj që kushdo që e shqetëson hyrjen e re të supozuar në Commandos të marrë parasysh dhe të shmangë gabimet që u bënë në të dyja versioni origjinal Commandos 3 dhe u përkeqësuan më tej në këtë remaster HD. Mund të ishte shumë më mirë…