Studioja planifikon të fillojë “zhvillimin paralel triple-A” në 2022, sipas një raporti të ri të strategjisë së biznesit dhe zhvilluesit po përqendrojnë këto përpjekje në “dy ekskluzivitetet kryesore” të tyre: The Witcher dhe Cyberpunk.
Sigurisht, është shumë herët për ndonjë detaj specifik mbi ato lojëra, kështu që titujt aktualë të tyre mund të jenë gjithçka, nga The Witcher: Adventures of Ciri deri në Cyberpunk 1850. (Këto janë tituj jo zyrtar, të trilluar nga fansat). Gjëja për të cilën CDPR është e qartë është se këto do të jenë lojëra RPG “genre-blending” me një “online experience“, përveç historive single-player për të cilat studio është e njohur.
“CD Projekt Red bën single-player, story-driven, triple-A RPG,” thotë CEO i përbashkët Adam Kiciński. “kjo nuk po ndryshon. Ajo që po ndryshon është qasja jonë afatgjatë në internet. Ne jemi duke ndërtuar një teknologji në internet që mund të integrohet pa ndërprerje në zhvillimin e lojërave të ardhshme. ”
Ky ndryshim i përgjithshëm në qasje gjithashtu do të thotë që loja e planifikuar për multiplayer Cyberpunk 2077 – që lë të kuptohet se do të jetë një lëshim standalone – nuk do të ndodhë. Tani që studioja po investon në teknologji online për të gjitha lojrat e saj të ardhshme triple-A, zhvilluesit planifikojnë të largohen nga ideja e lojërave standalone multiplayer. (Megjithëse spin-off të shkallës më të vogël si Gwent dhe Monster Slayer do të vazhdojnë të prodhohen.)
— CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) March 30, 2021
REDengine do të vazhdojë të fuqizojë lojërat e ardhshme si në seritë Witcher dhe Cyberpunk, por tani studioja do të strukturojë ekipet e saj të zhvillimit në mënyrë që burimet midis dy lojërave të mund të ndahen. Si shembull, të dy lojërat mund të përdorin të njëjtën teknologji për të dy rutinat NPC dhe kontrollin e karakterit.
— CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) March 30, 2021
CD Projekt po ndryshon gjithashtu qasjen e saj në marketing.
“Ne kemi mësuar shumë gjëra nga fushatat tona të marketingut për Cyberpunk 2077. Ne shohim gjëra që duhet të ndryshojnë në të ardhmen dhe do i bëjmë realitet. Me kalimin e kohës, fushatat tona do të jenë shumë më të shkurtra. Ne do të presim akoma më shumë datën e lançimit të lojës sonë para se të fillojmë të tregojmë gjëra të tilla si trailer, demo ose mekanikat.“
Kjo nuk do të thotë që njoftimet nuk do të ndodhin herët. Nowakowski thotë se “Ne ende do të bëjmë tease projektet e ardhshme në një fazë të hershme, me fushatën aktuale që pret deri sa të jetë më afër datës së lëshimit”.
Pra, mos prisni që një datë e lëshimit e Witcher 4 të zbulohet së shpejti, por për vitin 2021, CD Projekt do të vazhdojë të përqendrohet në patches, updates dhe DLC falas për Cyberpunk 2077, si dhe update-e për konsola next-gen si për atë ashtu edhe për The Witcher 3.