A duhet që CS:GO të përmirësoj një nga sistemet e saj?

Counter-Strike:Global Offensive masat kundër hidhërimit u vendosën për disa arsye, por a nuk duhet t’i jepet viktimës e drejta e fjalës?

Sipas rregullave aktuale të CSGO, çdo lojtar që tejkalon një sasi të caktuar të rasteve të dëmtimit të ekipit ose ekipi vret automatikisht shkarkohet nga serveri. Asnjë nga lojtarët e prekur, përfshirë viktimën, nuk mund ta parandalojë këtë goditje të automatizuar. Dhënia e mundësisë lojtarëve për të falur vrasësin e tyre mund të ndihmojë që CSGO të bëhet një komunitet më pak toksik.

Sipas rregullave aktuale, një lojtar mund të dënohet në disa mënyra. Më e drejtpërdrejta është vrasja e shokëve të skuadrës tri herë. Lojtarët e CSGO gjithashtu mund të goditen për më shumë se 400 dëme të shkaktuara në miqësore. Kjo mund të duket shumë, por një granatë e vetme e tmerrshme mund të marrë një lojtar në gjysmë të totalit. Një sasi e madhe e dëmtimit të ekipit në fillim të një raundi gjithashtu mund të shkaktojë një goditje. Nëse ndeshja pro më poshtë do të zhvillohej në serverët e Valve, Adil “ScreaM” Benrlitom do të ishte goditur me një ndalim të përkohshëm të mblesërisë.

Pra, pse lojtarët e CSGO nuk mund të “falin” personin që përballet me goditjen? Është e lehtë të imagjinohet mënyra të ndryshme se si mund të afrohet kjo, duke përfshirë një goditje automatike votash në vend të një nxjerrjeje të menjëhershme. Edhe nëse ekipet nuk zgjedhin t’i japin dikujt një mulligan, viktimat e vërteta mund të kënaqen duke dënuar një ankues personalisht.

Një opsion i faljes së ekipit në CSGO gjithashtu do të vinte me disa probleme. Një palë hidhërues mund të vrasin pafund njëri -tjetrin pa pushim, pa asnjë mjet nga lojtarët e tjerë. Lejimi i katër lojtarëve të tjerë që të votojnë të gjithë mund të rezultojë në barazim. Sidoqoftë, përfitimet e mundshme të një komuniteti më empatik CSGO mund të vlejnë për mundimin.