Në një njoftim të fundit për zhvilluesit në lidhje me mjetet e Steamworks, Valve dha një pasqyrë të numrit të lojtarëve që përdorin controllers në Steam, i cili është më i lartë se kurrë dhe në rritje.
“48 milion lojtarë kanë përdorur një controller në një lojë në Steam”, shkruan Valve.
Natyrisht këto shifra ndryshojnë. Për lojërat RTS kjo shifër është “shpesh nën 1 përqind” ndërsa “shumë lojëra sportive dhe luftarake shohin mbi 70 përqind të seancave të luajtura me një controller, ndërsa lojërat racing mund të kenë mbi 90 përqind të lojtarët që përdorin një controller. Lojërat third-person action, Assassin’s Creed dhe kështu me radhë, luhaten midis 40-50 përqind të lojtarëve që përdorin controllers, ndërsa për FPS është “mirë në intervalin prej 7-8 përqind”.
Aspekti interesant i këtij update për zhvilluesit përtej shifrave është që Valve po informon më mirë zhvilluesit për mjetet që ofron Steam për të personalizuar mbështetjen e controllers. Valve beson se këto shifra tregojnë se më shumë zhvillues të PC-ve duhet të marrin më seriozisht mbështetjen e controllers:
Në përgjithësi, shumë lojtarë pëlqejnë të luajnë në Steam me një controller – gjë që është shumë njerëz, duken paksa befasues. Raporti pastaj ofron atë që Valve e përshkruan si “një grafik mjaft tipik” që tregon ndarjen e controllers midis përdoruesve.
Valve vëren se rreth 21 përqind e lojtarëve po përdorin controllers e PlayStation ndërsa “mesatarja globale është 24 përqind” (e cila është mbresëlënëse, duke marrë parasysh dy vjet më parë se ishte pak më shumë se 10 përqind).
Raporti nuk jep mesataren globale për kontrollorët Xbox, por në “shembullin tipik” të përdorimit, 68 përqind e përdoruesve janë në Xbox pads dhe Valve e përshkruan këtë si “mjaft të zakonshme për shumë lojëra”. Kjo është padyshim matematika beermat, por shifrat e Valve sugjerojnë se më shumë se trefishi i numrit të lojtarëve të PC që përdorin Xbox pads sesa PlayStation.
Duke sjellë pjesën e pasme në shembjen e shembullit të Valve janë Switch Pro Controller (4 përqind) dhe Steam’s pad (2 përqind) me “controllers të tjerë” që zënë 4 përqind. Merrni parasysh këto janë të dhëna që Valve thotë se janë tipike, jo mesataret globale si në rastin e kontrollorëve të PlayStation.
Mesazhi i Valve për zhvilluesit vjen mjaft qartë: Shumica e lojërave që po luhen me një kontrollues PlayStation në Steam aktualisht po përdorin shërbimet e paracaktuara të hyrjes të Steam. Valve mendon se ka vend për mbështetje më të mirë të zhvilluesve në këtë fushë dhe kjo do të inkurajojë përdoruesit që duan të përdorin atë pajisje – thuhet kështu drejtpërdrejt duke i dhënë fund raportit me këtë rekomandim:
“Nëse kemi vetëm një gjë që do të sugjeronim dhe promovonim, do të ishte që më shumë zhvillues të shfaqin ikonat përkatëse të PlayStation në lojë kur ka një prompt që një lojtar të godasë një buton të caktuar. Ju mund ta bëni vetë ose mundeni përdorni ikonat e dhëna tashmë me integrimin e Steam Input API.”
Valve ka një të drejtë: Promp-et Xbox kur jeni duke përdorur një controller PlayStation janë shumë të bezdisshme. Sido që të jetë, prisni që suporti për controllers modernë të bëhet gjithnjë e më e mirë, e cila, me pajisje si DualSense e PS5, nuk është asgjë tjetër veçse një lajm i mirë për lojtarët e PC.