Gati 10 lojëra mobile fituan më shumë se $1 miliard në 2021

Lojërat mobile janë një nga fushat më fitimprurëse të industrisë së lojërave, me shumë nga aplikacionet me performancën më të mirë që sjellin më shumë të ardhura për zhvilluesit sesa shumica e titujve të konsolave ose PC që mund të shpresonin ndonjëherë të arrinin.

Në vitin 2021, pjesa e tregut të mobile vazhdoi të rritet me një ritëm rekord, me tetë tituj të ndryshëm që tejkalojnë më shumë se 1 miliard dollarë në shpenzimet totale të lojtarëve ndërmjet 1 janarit dhe 14 dhjetorit, sipas platformës së informacionit të të dhënave Sensor Tower. Kjo është më shumë nga pesë lojëra që arritën këtë pikë në 2020, me pesë tituj të mbetur mbi atë prag prej 1 miliard dollarësh nga viti i kaluar.

Shumë nga lojërat më të mira janë tituj të njohur që kanë mbetur të suksesshëm gjatë viteve dhe vazhdojnë të rriten pasi më shumë lojtarë fillojnë të kalojnë më shumë kohë duke luajtur në telefonat ose tabletët e tyre. Kjo përfshin si PUBG Mobile ashtu edhe Honor of Kings, të cilat u renditën në vendin e parë me më shumë se 2.8 miliardë dollarë shpenzime të lojtarëve gjatë periudhës së regjistruar.

Kjo do të thotë se dy nga lojërat mobile të Tencent ishin lojërat celulare me fitimin më të madh të vitit 2021, duke treguar se sa i fuqishëm është tregu kinez i lojërave mobile edhe nëse disa lojëra, si PUBG Mobile, duhet të riemërohen për t’u lançuar në rajon për shkak të rregulloreve strikte të lojërave.

PUBG Mobile ishte gjithashtu titulli mobile me fitimin më të lartë nga nëntori, duke regjistruar 254 milionë dollarë në shpenzimet totale të lojtarëve, një rritje prej 46 për qind nga e njëjta periudhë në nëntor 2020, sipas Sensor Tower. Rreth 66% e këtyre të ardhurave erdhën nga Kina për t’iu referuar fuqisë së tregut.

Genshin Impact pati gjithashtu një vit të fortë me përditësime të vazhdueshme të përmbajtjes dhe pamje mbresëlënëse, duke u renditur i treti me 1.8 miliardë dollarë në shpenzime totale për vitin 2021 dhe duke shtuar një titull të tretë të publikuar në Kinë në listë. Loja ka gjeneruar gjithashtu 2.4 miliardë dollarë në fitime totale që nga lançimi shtatorin e kaluar dhe ishte titulli i dytë me fitimin më të madh mobile në nëntor me 207 milionë dollarë të ardhura, megjithëse vetëm 36 për qind e tyre erdhi nga Kina.

Roblox dhe Coin Master përfundojnë pesë titujt kryesorë mobile me nga 1.3 miliardë dollarë shpenzime secili, duke treguar respektivisht 20.3 përqind dhe 13.8 përqind rritje nga viti në vit.

Pokémon Go sapo humbi pesëshen e parë, por është ende gati të regjistrojë vitin e tij më të mirë ndonjëherë me më shumë se 1.2 miliardë dollarë në shpenzimet e lojtarëve. Candy Crush Saga dhe Garena Free Fire gjithashtu vazhdojnë të jenë shumë fitimprurës vite pas publikimit, duke regjistruar përkatësisht 1.2 dhe 1.1 miliardë dollarë të ardhura.