Ghosts of Verdansk arrin në Warzone si pjesë e eventit The Haunting Halloween, dhe ka shumë sfida që të drithërojnë për t’u përballur në këtë game mode sezonal. Nëse lufta për mbijetesën tuaj në Verdansk nuk ishte mjaft gjallërues, mënyra e re e lojës paraqet një sfidë paranormale në battle royale.
Kur lojtarët vdesin, në vend që të shkojnë në gulag, ata kthehen në fantazma. Fantazmat janë në gjendje të lëvizin me lehtësi në fushën e betejës falë trupave të tyre pa peshë. Ju nuk mund të gjuani armë si një fantazmë, por mund të godisni armiqtë tuaj për të shkaktuar ndonjë dëm. Ky kërcënim spektral ka një ndikim psikologjik edhe te lojtarët, në formën e një matësi frike që rritet gradualisht sa herë që jeni në rrezik. Një matës i frikës maksimal çon në halucinacionin e karakterit tuaj, duke e bërë edhe më të vështirë mbijetesën. Për të siguruar një fitore në Ghosts of Verdansk, të paktën një nga skuadra juaj duhet të jetë i gjallë si njeri në fund.
Si një fantazmë, lojtarët mund të bëjnë një kërcim nëpër ajër dhe ata mund të rrëshqasin kur bien nga një pikë e lartë. Ekziston edhe një aftësi teleporti që ju lejon të kaloni në heshtje rrugën tuaj pas armiqve, megjithëse kjo vjen me një cooldown më të gjatë se aftësia e kërcimit. Së fundi, fantazmat kanë qasje në një shpërthim spektral i cili trullos operatorët dhe çaktivizon automjetet me një zonë me efekt sulmi.
Nëse një fantazmë fiton tre shpirtra, ata janë në gjendje të kthehen përsëri në lojë si operatori i tyre origjinal. Vrasja e një operatori me sulmet e fantazmës shkakton që armiku të lëshojë një shpirt. Një mënyrë tjetër që lojtarët mund të kthehen në lojë është të vendosin një finnishing move te një operator. Kjo e mban shpirtin e armikut në mënyrë të përsosur të paprekur, duke ju lejuar të riktheheni menjëherë në hartë si njeri.
Fantazmat nuk mund të hyjnë në tokën e shenjtë. Sidoqoftë, nëse mjaft fantazma hyjnë në një zonë të mbrojtur mjaft herë, ato mund të shkatërrojnë tokën e shenjtë dhe t’i detyrojnë operatorët të dalin në hapësirën e hapur.