Call of Duty: Vanguard më në fund ka mbërritur. Megjithatë, është ende first person shooter, kështu që ju do të dëshironi të ndryshoni cilësimet e lojës për të siguruar që pajisja juaj të jetë gati për betejë.
Fatmirësisht, nuk do t’ju duhet një nga kartat grafike më të mira për të luajtur Call of Duty: Vanguard, pasi optimizimi i lojës duhet të ndihmojë PC, si të vjetër ashtu edhe të rinj, të hyjnë në veprim.Në rast se keni humbur kërkesat e sistemit Call of Duty: Vanguard, këtu është një përmbledhje e shpejtë e asaj që ju nevojitet për të vrarë nazistët:
Call of Duty: Vanguard është i mbushur plot me tekstura, hije dhe efekte ndriçimi, duke e bërë atë një nga shooters më elegant në treg. Rregullimi i cilësisë së teksturës së Vanguard mund të ndihmojë performancën, por vetëm nëse jeni të gatshëm të sakrifikoni plotësisht pamjet vizuale të lojës. Cilësimet më të ulëta të teksturës japin një rritje prej 18% fps. Prandaj, nëse kompjuteri juaj ka vështirësi, ne rekomandojmë t’i ulni teksturat e lojës.
- Texture Rezolution: Very Low
- Texture Filter Anisotropic: High
- Particle Quality: Very Low
- Particle Resolution: High
- Bullet Impacts: Off ( Ju konsumon shumë resurse nga CPU )
- Shadow Quality: Low
- Shader Quality: Low
- Tessellation: Off
- Level of Detail Distant Range: Long
- Nearby Level of Detail: High
- Distant Level of Detail: High
- Clutter Draw Distance: Low
- Volumetric Quality Level: Low
- Screen Space Shadows: Off
- Shadow Map Resolution: Very Low
- Sun Shadow Cascades: Low
- Chache Sun Shadows: On
- Chache Spot Shadows: On
- Chache Spot Size: Low
- Spot Shadow Quality: Low
- Particle Lightning: Low
- Ambient Occlusion
- GTAO Quality: Ultra
- Screen Space Reflection: Off
- FidelityFX Super Resolution 1.0: Off
- FidelityFX CAS: On
- Fidelity CAS Strength: 1.00
- Anti-Aliasing: SMAA T2X
- Anti-Aliasing Quality: L:ow
- Depth of Field: Off
- Vram Usage Target: 90% ( nëse jeni duke luajtur vetëm Vanguard) – 85% (nëse jeni duke bërë stream ose duke përdorur programe të tjera që kërkojnë resurse)
Ulja e cilësisë së shadow në nivelin më të ulët rezulton në një rritje prej 24% fps, ndërsa ndërrimi i gjërave nga ultra në të lartë mund të sigurojë një rritje prej 8%. Natyrisht, nëse keni një pajisje të vjetër të prishur që ka nevojë për të gjithë ndihmën që mund të marrë, do të dëshironi të zvogëloni cilësinë e shadow. Sidoqoftë, nëse jeni duke luajtur me diçka më thelbësore, si një kartë e serisë RTX 3000, vendosja e rezolucionit të hijes në të lartë duhet të prodhojë rezultate të balancuara.
Call of Duty: Vanguard vjen i pajisur me VSync dhe një kufizues framesh, të cilat të dyja mund të lehtësojnë numërimin e fps dhe screen tearing. Fatmirësisht, nuk kemi hasur në ndonjë problem që do të kërkonte këto cilësime gjatë testimit, kështu që për të shmangur çdo problem shtesë të lidhur me të dy cilësimet; ju mund të dëshironi t’i mbani të fikur. Gjithsesi, Nëse keni një monitor 60 HZ por që suporton freesync ose G-sync, duhet ta ndizni cilësimin e v-sync dhe ju premtoj se loja do t’ju duket më smooth.
Çaktivizimi i Anti-Aliasing në Vanguard nuk është një opsion, por duhet të siguroheni që loja po përdor SMAA T2X të rregullt, pasi opsioni filmik vepron si një filtër blurry. Ekziston gjithashtu një slider i filmic strength që do të dëshironi ta vendosni në zero, pasi mund të shtojë gain dhe noise në pamjet tuaja vizuale.
Arritja e një ekuilibri midis pamjeve vizuale dhe performancës duke përdorur vetëm rregullimet e cilësimeve nuk është e lehtë, por përfshirja e DLSS nga Vanguard do të thotë që ju mund të rritni fps me kompromis minimal. Gjatë testeve tona, rritja e inteligjencës artificiale të “performance mode” të Nvidia rriti frames të lojërave me një 25% mahnitëse, ndërsa cilësimet e saj të balancuara dhe cilësore reduktuan rendimentin e fps në rreth 15%.