Mbështesni GameON Albania duke përdorur kodin support-a-creator: GAMEONALBANIA
Po kerkoni për diamante në Free Fire Falas?! Klikoni këtu për të marrë pjesë në Giveaway për Free Fire Diamonds
Organizata kanadeze e esports, Enthusiast Gaming njoftoi së fundmi se kishte blerë Omnia Media me qendër në Los Angeles, e cila është një kompani media me qindra kanale gamer-ash në YouTube, përfshirë Sidemen dhe Pokimane, Anomaly, më parë Shroud dhe MrBeast, për $38 milion në para dhe aksione.
Blerja i jep Enthusiast akses në 90 milion lojtarë, duke rritur numrin e saj në një total prej 300 milion lojtarësh në muaj dhe duke e bërë atë platformën më të madhe të mediave të lojërave në Amerikën e Veriut, sipas firmës së statistikave, Comscore.
“Gaming është rrjeti i ri social dhe ne po e ndërtojmë atë“, thotë CEO i Entuziastit Adrian Montgomery në një intervistë, duke shtuar se platforma e kombinuar e kompanisë tani do të ketë 500 gaming influencers që arrijnë rreth 25% të të gjithë YouTube.
Omnia, në pronësi të kompanisë kanadeze Blue Ant, pritet gjithashtu të investojë 53 milion dollarë në Enthusiast. Të ardhurat e ndërmarrjeve të kombinuara parashikohet të jenë 83 milion dollarë këtë vit, dy herë më shumë sesa gjeneruan kompanitë më të vlefshme të esports vitin e kaluar.
Blerja ishte një e volitshme për Enthusiast, i cili ka grumbulluar 12 kompani të lojërave në tre vitet e fundit, duke përfshirë pagimin e 20 milion dollarëve për The Sims Resource, një nga destinacionet më të mëdha të videolojërave për femrat. TSR vizitohet nga mbi 2 milion përdorues mujorë, të cilët, mesatarisht, vizitojnë më shumë se një herë në javë për të shkarkuar përmbajtje për The Sims. Gushtin e kaluar, Enthusiast u bashkua me Luminosity Gaming, operatorin e shtatë skuadrave esports, duke përfshirë Seattle Surge të Call of Duty League dhe Vancouver Titans të Overwatch League, me mbi 70 milion ndjekës.
“Nëse keni një biznes që kërkon që të arrini Gen Z ose millennials, nuk mund të shmangni gaming ose ne,” thotë Montgomery, duke shtuar se dy të tretat e atyre nga mosha 18 deri në 34 vjeç po luajnë lojëra çdo muaj dhe se, kur nuk janë duke luajtur, ata janë duke parë gameplay online të mbështetur nga Nielsen. “Ne jemi gardianët ndërmjet të cilëve, bizneset duhet të kalojnë për të arritur në këtë demografi.”
Kompania ka një vlerë të tanishme të tregut prej 90 milion dollarë dhe është në përpjekje të bashkohet me radhët e kompanive më të vlefshme të esports këtë vit. Le të shohim si do të shkojë kjo tentativë.