TikTok po përpiqet të behet pjesë e gaming

TikTok është një aplikacion gjigant video-sharing, veçanërisht i popullarizuar në mesin e të rinjve demografikë, ka më shumë se një miliard përdorues aktivë dhe parashikohet të arrijë rreth 11 miliardë dollarë këtë vit.

Aplikacioni është në pronësi të ByteDance, një firmë kineze, dhe fillimisht u lançua në vitin 2016 përpara një re-branding dhe lançimi global në 2017, që nga momenti kur shpërtheu në popullaritet në masën që disa ditë sfidon Google si website-in më të njohur në botë.

Tani ByteDance po kërkon të bëjë një shtytje e madhe në lojëra për TikTok. Siç u raportua fillimisht nga Reuters, TikTok ka testuar lojëra në aplikacion në tregun vietnamez, me plane për të përhapur elementët e tij të lojërave më gjerësisht në Azinë Juglindore deri në fund të vitit. TikTokers kinezë kanë qenë në gjendje të luajnë lojëra në aplikacion prej një kohe të gjatë tashmë.

Një burim tjetër i dukshëm për lojërat do të jetë vetë ByteDance, i cili është marrë me krijimin e më shumë aplikacioneve ‘gamey‘ si Party Island (mendoni: Sims) në të kaluarën. Zhvilluesi bleu studion e lojrave Moonton Technology vitin e kaluar dhe shtytja e saj në lojëra ndjek rrugën që kanë marrë shumë kompani të mediave sociale.

Gjëja kryesore këtu nuk është se TikTok do të bëjë lojëra – në fund të fundit, sepse po vazhdon ta bëj këtë në tregun e vet vendas prej vitesh. Thjesht kompania që qëndron pas saj i sheh lojërat si një nga mënyrat kryesore që mund të angazhohet dhe të ruajë bazën e saj të madhe të lojtarëve në platformë.

Nuk do të prodhojë gjëra që do të sfidojnë RTX 3090 tuaj, por me këtë audiencë dhe natyrën e menjëhershme të platformës, këto do të bëhen disa nga videolojërat më të luajtura në botë.