PewDiePie zbulon pse The Last of Us 2 ishte një rrëmujë totale

Gjatë transmetimit të tij në 27 qershor, PewDiePie dha opinionin e tij mbi The Last of Us Part 2, pasi e mbaroi lojën para 150k shikuesve. Ylli suedez shpjegoi se përse loja e Naughty Dog ishte një rrëmujë totale.

Teksa ai po afrohej drejt fundit, ai zbuloi se e gjente veten të dyjëzuar përsa i përket historisë. “Nuk e di,” tha ai teksa qeshte. “Nuk është loja që po prisnim, nuk është loja që donin shumë njerëz.”

Atij nuk po i vinin fjalët në fund, përpara se të thoshte që nuk binte dakord me ata njerëz që mendonin se fundi ishte i tmerrshëm: “Mendoj se çdo gjë ishte një rrëmujë. Loja kishte shumë potencial.”

Pewds pastaj zbuloi se kush ishte problemi më i madh që kishte me lojën dhe kjo ishte struktura e historisë, duke thënë se gjërat do të ishin më mirë nëse do të ndryshonin pak rendin e ngjarjeve. Ai vazhdoi duke thënë se sado që nuk i pëlqeu aspak, do të preferonte të luante atë lojë, përpara një loje mediokre.

PewDiePie më tej sqaroi se nuk është i inatosur dhe se e pranon vizionin artistik: “Nuk jam i inatosur. Nuk është loja ime. Nuk mund të kontrolloj se çfarë do të ndodhë, se kam unë në dorë. Kjo është ajo çfarë ata donin të bënin dhe e bënë.”

Pavarësisht se nuk i pëlqeu mënyra se si ishte shkruajtur loja, suedezi e përgëzoi Naughty Dog që kishte ndërmarrë një risk përsipër: “Provuan diçka ndryshe dhe e respektoj këtë. Thjesht nuk mendoj se funksionoi për të qenë i sinqertë. Mendoj se duhet të kishin futur pak edhe opinionin e njerëzve aty.”

PewDiePie nuk ishte vetëm kritik për lançimin e Sony, pasi ai gjithashtu përgëzoi zhvilluesit për grafikat fantastike të lojës dhe përfaqësimin që kishte kasti. Pra sado që loja nuk i përmbushi pritshmëritë e tij, ai sërish u kënaq duke e transmetuar.