Microsoft mbyll Mixer dhe nis një partneritet me Facebook Gaming

Microsoft është duke mbyllur shërbimet e Mixer më 22 korrik dhe planifikon të transferojë partnerët ekzistues në Facebook Gaming. Njoftimi befasues do të thotë që partnerët dhe streamers e Mixer do të kalojnë në Facebook Gaming duke filluar nga sot, dhe Microsoft nuk do të përdorë më Mixer si platformë për një muaj.

Microsoft ka dështuar të arrijë nivelin e nevojshëm për Mixer që të garojë me Twitch, YouTube, dhe madje edhe Facebook Gaming që ka çuar në vendimin e sotëm. “Ne filluam shumë prapa, për sa i përket shikuesve mujorë aktivë të Mixer në krahasim me konkurrencën”, thotë Phil Spencer, kreu i lojërave të Microsoft, në një intervistë për The Verge. “Unë mendoj se komuniteti i Mixer do të përfitojë nga audienca e gjerë që ka Facebook përmes pronave të tyre dhe aftësive për të arritur lojtarët në një mënyrë shumë të thjeshtë përmes platformës sociale që ka Facebook.”

Microsoft është duke u partnerizuar me Facebook për të tranzicionuar shikuesit ekzistues të Mixer dhe streamers në Facebook Gaming në javët e ardhshme. Më 22 korrik, të gjitha faqet dhe aplikacionet e Mixer do të ridrejtohen automatikisht në Facebook Gaming. Partnerët ekzistues të Mixer do të marrin statusin e partnerit me  Facebook Gaming, dhe çdo streamer që përdor programin e monetizimit të Mixer do të marrë të drejtën për programin Level Up të Facebook. Shikuesit e Mixer me balanca të pazgjidhura Ember, abonime në kanal ose Mixer do të marrin Xbox gift card credit.

Zgjedhja e Microsoft për të qenë partner me Facebook është qartë një strategji që lidhet gjithashtu me zgjerimin e shërbimit të ardhshëm të streaming të xCloud gaming dhe përpjekjeve të tyre të përgjithshme për videolojëra. Microsoft do të punojë ngushtë me Facebook për të sjellë xCloud në Facebook Gaming, duke lejuar shikuesit të klikojnë dhe të luajnë menjëherë lojëra që njerëzit po bëjnë stream. Është një vizion që është shumë i ngjashëm me ambiciet e Google me Stadia, por Mixer i ka munguar shkalla dhe shikueshmëria për ta realizuar këtë më gjerësisht. Microsoft rekrutoi streamers ekskluzivë si Ninja dhe Shroud me marrëveshje fitimprurëse, por ato nuk kanë qenë të mjaftueshme për të sjellë më shumë njerëz në platformën e tij. Ninja, Shroud dhe streamers të tjerë të famshëm tani janë të lirë të ribashkohen në Twitch ose të bëjnë stream në Facebook Gaming.

Microsoft u përball me një vendim midis mbylljes së Mixer, shitjes së tij, apo edhe investimit të më shumë parave në të pa një garanci se do të arrinte në shkallën që i duhej për të konkurruar. “Nuk kishte aq shumë për kthimin e investimit, ishte për gjetjen e një partneriteti që ishte më e miri për komunitetin dhe streamers”, shpjegon Spencer. “Ne mendojmë se kjo është ajo që na duhet, dhe na jep një vend të shkëlqyeshëm për të lançuar më shumë përmbajtje xCloud dhe t’u japim gamers mundësinë për të luajtur.”

Microsoft ka folur për arritjen e 2 miliardë gamers me vizionin e tyre për xCloud, por Mixer nuk ishte në një pozitë të mjaftueshme të fortë për të ndihmuar në arritjen e këtij qëllimi. “Kur mendojmë për xCloud dhe mundësinë për të aksesuar gameplay për 2 miliardë lojtarë, ne e dimë që do të jetë me rëndësi kritike që shërbimet tona të gjejnë audiencë të madhe dhe Facebook qartë na jep atë mundësi”, thotë Spencer.

Nuk është e qartë saktësisht kur do të shohim xCloud të shfaqet në Facebook Gaming, por është një pjesë kryesore e këtij partneriteti të ri. Microsoft është duke u përgatitur për të filluar streaming në xCloud përgjithësisht më vonë këtë vit, si pjesë e ofertës së kompanisë Xbox Game Pass. “Nuk mendoj se do të duhet të presim shumë gjatë për të parë rezultatin e bashkëpunimit midis dy kompanive për të mundësuar këtë teknologji për shikuesit e Facebook Gaming”, zbulon Spencer.

Ne kemi parë që Microsoft të heqë dorë nga shërbimet në të kaluarën si Groove Music dhe të fillojë një partneritet me Spotify, por që partneriteti nuk ishte saktësisht i rëndësishëm për përdoruesit e fundit. Spencer e sheh këtë si fillimin e mundësive rreth lojërave për Microsoft dhe Facebook. “Ekipet janë fizikisht afër njeri-tjetrit, ne kemi qenë në zyrat e njëri-tjetrit”, thotë Spencer. “Do të na shihni duke vazhduar të zhvillojmë këtë marrëdhënie… ky do të jetë fillimi kur ne shohim mundësinë e ardhshme së bashku. Unë mendoj se kemi një shtrirje të madhe midis organizatave në fushat ku po shkon industria dhe si mund ta ndihmojmë njëri-tjetrin.”

Microsoft tani do të mbajë teknologjisë që ka mundësuar Mixer dhe ka mbështetur karakteristikat e streaming bashkëpunues dhe me latency të ulët. Ekipet e Microsoft do të fillojnë të përdorin një pjesë të kësaj teknologjie Mixer në të ardhmen për të përmirësuar interaktivitetin në kohë reale dhe streaming me latency të ulët, dhe zhvilluesit e Mixer të përfshirë në këtë do të qëndrojnë në Microsoft për të ndihmuar në punën në Teams. “Zbatimi i këtyre aftësive përqendruese në përvojat e reja të produktivitetit do të krijojë mënyra gjithëpërfshirëse për Teams që të fuqizojë njerëzit, ekipet dhe organizatat që të përfshihen më mirë në mbledhje virtuale në punë dhe shkollë”, thotë Spencer.